2014年11月1日 星期六

【心得】S4卡力斯最強出路!!!白金ll(文長)12/20更新(轉)



1:介紹
 
2:人權
 
3:符文  天賦  召喚師技能
 
4:技能組詳解
 
5:出裝
 
6:野區應付


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1:介紹
 
卡力斯在S3前期在中路,2等爆發高,上6升級W無恥洗兵
外加配合被動傷害非常可觀,E+W跳噴,輸出讓人嘆為觀止
且後期不醬油的刺客角色,廣受大眾喜愛,連電競選手也愛出
 
自從S3中期時,W傷害不在觸發被動,重要的EW連續跳噴也被移除
令這隻角色受到許多批評,例如:進冰箱.這角色砍太多了啦 等等.....
許多MAIN卡力斯的玩家不在喜好這隻了
雖然升級Q的傷害在後期提高不少
還是無法挽回大家對他的喜好
 
雖然小弟我也曾經用卡力斯無恥E+W從銀牌打到金牌
但是NERF之後,各種接法不順,傷害估錯、延遲
所以也是有一陣子放他進冰箱...............
 
但是在某次的因緣際會中
我開小號拿卡力斯打JG的效益
發現其實效益還不錯
就馬上開本尊繼續爬
GANK的爆發、突進、會戰的收頭能力還是相當不錯
但是就是缺乏坦力、CC
 
既然有這麼高爆發為什麼不去打中路?
我覺得中路還是留給AP角,擁有AP角色的爆發
有的也有小控場、cc、破陣
再配合卡力斯收頭整個會戰有時候可以打的很漂亮
而卡力斯中路的效益及近乎跟其他刺客角一樣
打出前期優勢,滾頭,讓遊戲提早結束
 
但不是每一場都這麼順利
有的角色會把你A到吐血,手長
狂推你兵線、不斷騷擾、限制跑線、吃兵成長
尤其升級W改成這樣,吃兵速度明顯差了許多
有時候團隊缺乏開戰角,這時卡力斯的定位、進場就會差了許多
要算對面後排、前排的位置
有時候該不該打就會一直思考,導致輸出完全都沒做到
不外乎因為是收頭角 專門撿尾的嘛....
個人覺得現在卡力斯打JG路線會比較好些(等等會說明)

既然是刺客角,小弟認為需要有強大的跑線能力
假如說打線上的話,敵人會因為看不到你而瘋狂的點燈叫他隊友提防你
所以說,刺客角在遊戲中的局面會非常重要

現今的刺客角有 潘森,雷玟,劫,塔隆,卡力斯有高爆發秒殺型的輸出
但是幾乎都要上6輸出才會最大化
卡力斯跟雷玟3等的Gank輸出就很高了
因為此版是討論卡力斯
雷玟就不多說明了╮(╯▽╰)╭
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2:人權
摁......巴哈嘛.......
你沒看錯,最高殺人數27殺
可見這隻收頭強大的角色絕對惹不起的

好吧,蠻多人說白金.金.銀.銅一家親
我也認了....
 
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3:符文  天賦  召喚師技能
符文用這套
前期搭配12物穿效果蠻不錯的
尤其有時候遇到對面AP又不帶物防的A_A
 
天賦是用這個21/0/9
至於使用通用部分是因為
前期依賴BUFF回魔和持續時間安穩上6
 
召喚師技能
重擊
對敵方小兵、召喚生物或中立怪物造成 490 ~ 1000(取決英雄等級)的真實傷害(無法攻擊英雄)。
  • 等級:1
  • 冷卻:40 秒
打野不帶這個的話,那我也不能說什麼了=.=

    閃現
    傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指定的位置。
    • 等級:12
    • 冷卻:300 秒
  • 號稱全遊戲中最OP、討厭的玩意兒
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4:技能組詳解
 

暗影殺機
當卡力斯不在敵方視野時獲得暗影殺機效果,下一次普攻附加 15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/
170/180/190(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低目標 25% 跑速,持續 2 秒。
 
詳解:這招前期配合普攻有不錯的緩速效果、傷害
已經不搭配升級W的後的附帶傷害,有點可惜
 

孤獨的恐懼
被動:當敵人因為身旁沒有友軍而被認定是孤立時,卡力斯會標記他們。
主動:對目標造成 70/100/130/160/190(+1.5 額外物理攻擊)點物理傷害。如果目標是被孤立的,則會增加 45% 傷害。

進化 ─ 裂刃:增加孤獨的恐懼與普攻距離 50。孤獨的恐懼再附加 8% 目標失去生命的傷害,若目標為孤立則附加 11.6% 目標失去生命的傷害。對野怪最高造成 200 點額外傷害
 
詳解:卡力斯的招牌技能,被孤立到的目標砍下去是非常非常痛的
有時候傷害到也會讓自己嚇一大跳.....
升級後配合目標失去生命%數砍下去也是超級痛
有時後靠這招連坦也是用切的.........
建議使用智能施法
第二次進化在升級
 
優先點滿
 

虛空尖刺
發射爆裂尖刺,對範圍內所有敵人造成 75/115/155/195/235(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害,並降低他們 30% 跑速,持續 2 秒。

若卡力斯在爆炸半徑內,則回復 40/70/100/130/160(+0.5 魔法攻擊)點生命。
 
進化 ─ 尖刺拷問:虛空尖刺變為在錐形範圍內射擊三發尖刺。

在掠翅飛躍時,無法使用此技能。
  • 消耗:55/60/65/70/75 魔力
  • 冷卻:8 秒
  • 射程:1000
  • 詳解:這招被砍了之後,整個就弱掉了許多
         尤其是升級後的效果、傷害,不如以前
 
所以大多數人多麼怨恨
也新增了緩速效果,不過用這招丟人都會延遲一下
便的有點難丟= =
打野期間,配合爆炸範圍補血,能在野區多存活一段時間
有時候在途中遇到敵方JG
配合這招讓補血,對面誤算血量達到反殺效果
補血還蠻實用的
 
建議別升級
 
次要點滿
 
 

掠翅飛躍
跳向目標區域,對範圍內所有敵人造成 65/100/135/170/205(+0.8 額外物理攻擊)點物理傷害。

進化 ─ 飛翅:掠翅飛躍的距離增加 300。擊殺敵方英雄或是助攻時會刷新掠翅飛躍的冷卻時間。
  • 消耗:50 魔力
  • 冷卻:22/20/18/16/14 秒
  • 射程:600
 
詳解:這招卡力斯的靈活突進技能
升級後能看到跳來跳去的卡力斯
能越過許多障礙物,逃生效果野不錯
有時後看見卡力斯在會戰跳來跳去,結果人都被收光了
 
第一次優先進化
因為是打JG路線,要配合小型會戰收頭
來快速建立前期的優勢
ex:下路、小龍戰
建議使用智能施法
最後點滿
 
進階技巧:
 
 
EQ空砍:應該是蠻簡單的連技多打幾場就會了
閃跳:閃現+跳無延遲,雖然這招很帥但是非常的不好練
版主用了好幾場只成功了一次。有興趣的人可以練練看
E+E:就是跳過去殺人後馬上跳走,看起來無延遲,也很帥
不過,這招其實要靠手速,手速慢的話就看起來沒這麼帥了
版主其實成功的次數蠻少的

虛空突襲
被動:當虛空突襲的等級上升時,卡力斯可以進化他其中之一的技能。

主動:進入潛行狀態,持續 1 秒。同時啟動暗影殺機,並增加 40% 跑速。此技能在第一次施放後 10 秒內可以再施放第二次,且無須消耗魔力。

進化 ─ 偽裝虛空突襲可以施放 3 次。此外,卡力斯在潛行時,減少 50% 所受到的傷害。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:100/90/80 秒
 
詳解:短暫的隱形讓敵人察覺不出你的動向、位置
還可以觸發暗影殺機
尤其是這版真視守衛便的有點弱,很難找尋隱形角的位置
而且不能隱形,很快就被拔掉
好的卡力斯就要看這招的時機
偷偷潛入後排,然後將其斬殺
 
至於升級後
變紅色帥氣度大增!!!
可以使用三段隱身,具有保命、減傷50%
很多人說減傷50%有什麼用,反正敵人打不到你
但是
遇到死哥這類的強制攻擊的角色
就會發現50%多麼的好用了
 
第三次升級進化
 
有跳出來就點,因為能夠進化技能


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5:出裝
 
因為我們走的是JG路線
所以出裝方面
*5
 
接下來就
 
精靈石的回魔還蠻不錯的
塞多蘭的話可以提升些傷害
而且精靈石每下普攻血量+5,多蘭劍也是+5HP,而且多蘭劍前期CP值還不錯
每下+10HP,其實還蠻不錯的
 
之後想辦法先把


生出來
物理穿透對刺客角來說都很重要,跑訴也很重要
方案1:然後就可以把
做出來,假設超肥的話
方案2:
假設會戰幾乎沒頭、被針對
可以考慮先把
做出來,然後變成
所提供的HP+350,和減少控場35%
對於體質差的卡力斯,能夠得到些生存空間
 
那出這個的效益好不好
如果有
++
還不如出把
+=
物穿非常重要的!!!!

核心裝備



出到++
 
你的卡力斯就能打出非常痛的傷害了
剩下一件裝看要出什麼都可以
 
吸魔劍

如果對面AOE很強的AP的話
可以上這個

狂怒九頭蛇
這件裝
貴100
擁有不錯的清兵效率
但是多加的30物攻比

有時候會差那幾AD幹掉人的話
會非常可惜
 
如果你肥到虐菜可以出這個啦
 
 
魔劍正宗
至於出這個的效益
因為前期還要出
限制卡力斯的成長
所以不建議出
 
好戰
提供的HP+1000
對於軟皮的卡力斯很適合出
增加生存能力
 
三項之力

聽說配合普攻很痛
但是價格相當不便宜
如果想虐菜也可以出.......
 

復活甲
 
常常會戰隊友死光,妳再復活的時候一坨人擠在一群圍毆你的奇景發生...
 

蘭盾
 
如果對面有  蠻王、易大師、汎
吃攻速的角色的話可以出
槍刃
追擊性的魔傷不錯
普攻吸血外加技能吸血
跟自家AD曾經無損吃巴龍過
Q會達到ㄧ些不可思意的補血達到反殺
不過3400有點貴
(測試研究中)(想出可以試試看)
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6:野區應付
 
以下是常見的JG角色




摁...其實你打的比他們痛(野區1挑1)(滿血狀態)
 


打野很怕遇到他
就算跟他硬幹起來
技能+的護盾,普攻+E的連續
還有第三下又扣%傷
避免跟他正面衝突


這隻如果在他的黃昏渠道上面他會增加AD
而且又有消除敵方一次技能
會讓卡力斯輸出減少
被恐懼的CC會讓他多敲你幾下
所以會是你比較虧的
也是避免跟他打吧

也是恐懼很討M
要先離開他吸血範圍後跟他打
才有機會贏
稻草人後期團催太強
所以要趕快比他肥

這隻前期硬打的話
一直Q一直Q外加W回血
體質又好,會打不過
因為卡力斯皮有點軟

這隻嘛.....
遇見她盡量別被綁重
否則會吃一套
幹一波的話,會因為有小蜘蛛在,讓他沒有孤獨的恐懼
所以傷害會減少許多

這隻又煩又殺不到
常常反你野,反殺他又隱型跑掉
打他EQ要很好
不然被他弄到失智就不好了...

這隻被Q+E一套傷害蠻恐怖的
外加每三下有額外傷害加成
大絕又加攻速
被動又有復活
少惹他吧...
堪稱野區的霸主
他的打法有兩種,第ㄧ
先q飛踢過來然後再黏著你歐
這種傷害其實還好,有機會可以拼ㄧ波
第二種是
先黏著你再搭配E+他被動攻速
然後在用Q踢
這種比較痛,必免貼著他吧
 
其實卡力斯打野可以利用孤獨的恐懼
把小隻的清掉,剩下大隻的就會被標記了
增加清野速度
 
GANK的話
E+Q的協調性要好
 
首先要先看到對方有沒有在孤獨的恐懼範圍
被GANK幾乎都會跑,這時身旁沒有小兵
可以利用這個特性來增加你的傷害
 
 
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卡力斯這隻英雄我還蠻喜歡的
很多人說這隻狗角有什麼好拿出來的
那為什麼積分、比賽 沒場場出?
就是因為它還不夠OP
看不能利用它的特性將遊戲節奏帶起來
 
 
最後謝謝大家看我打的文章
希望能帶動卡力斯的出場率
有好東西就是要分享嘛..~

本文摘自:巴哈姆特

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